مقاله استفاده از سیستمهای ناهمگون به عنوان شتاب دهنده در بیوانفو

 

برای دریافت پروژه اینجا کلیک کنید

مقاله استفاده از سیستمهای ناهمگون به عنوان شتاب دهنده در بیوانفورماتیک در pdf دارای 1 صفحه می باشد و دارای تنظیمات در microsoft word می باشد و آماده پرینت یا چاپ است

فایل ورد مقاله استفاده از سیستمهای ناهمگون به عنوان شتاب دهنده در بیوانفورماتیک در pdf کاملا فرمت بندی و تنظیم شده در استاندارد دانشگاه و مراکز دولتی می باشد.

این پروژه توسط مرکز مرکز پروژه های دانشجویی آماده و تنظیم شده است

توجه : در صورت  مشاهده  بهم ریختگی احتمالی در متون زیر ،دلیل ان کپی کردن این مطالب از داخل فایل ورد می باشد و در فایل اصلی مقاله استفاده از سیستمهای ناهمگون به عنوان شتاب دهنده در بیوانفورماتیک در pdf ،به هیچ وجه بهم ریختگی وجود ندارد


بخشی از متن مقاله استفاده از سیستمهای ناهمگون به عنوان شتاب دهنده در بیوانفورماتیک در pdf :

سال انتشار: 1391

محل انتشار: چهارمین همایش بیوانفورماتیک ایران

تعداد صفحات: 1

چکیده:

با افزایش حجم اطلاعات نیاز به ارائه سیستم های قویتر برای پردازش حجم عظیم اطلاعات ضروری است. برای پاسخ به این نیاز از انواع مختلفی از پردازنده ها با ساختار چند هسته ای استفاده شده که هسته های بیشتر به معنای کارهای موازی بیشتر و سرعت بالاتر در اجرای برنامه های موازی سازی شده است. پردازندهای گرافیکی به دلیل دارا بودن تعداد هسته های پردازشی بالا و قابلیت برنامه نویسی بالایی که دارند به عنوان یکی از گزینه های مطرح در این زمینه برای محاسبه موازی می باشند.این نوع از پردازنده های گرافیکی را پردازنده گرافیکی با قابلیت عمومی می نامند. سیستمهای ناهمگن بااستفاده ازپردازنده هایی نظیر پردازنده گرافیکی شکل می گیرند که ازاستانداردها و چارچوب های برنامه نویسی جدیدی استفاده می کنند. دو نوع از سکوهایی که برای توسعه سیستم های شتاب دهنده گرافیکی استفاده میشود به ترتیبOpenCL و CUDA از کمپانی هایKhronos و NVIDIA می باشد. بدلیل گستردگی سخت افزارهای موجود و قابلیت جابجایی برنامه در این تحقیق از محیط توسعهOpenCL استفاده کردیم.ما تلاش کردیم با استفاده ازاستانداردهاوابزارهای برنامه نویسی یکی ازالگوریتم های داده کاوی در حوزه بیوانفورماتیک (جستجوی توالی های تکراری در سطح ژنوم و پروتئوم)را برای اولین بار در دنیابرروی پردازنده گرافیکی اجراکنیم. هدف از این تحقیق بررسی کارایی الگوریتم با استفاده از پردازنده گرافیکی بوده که سه برنامه مجزا نوشته شد .اولین برنامه برای تولید کلیه الگو های قابل محاسبه برای پردازش بود. دومین برنامه سیستم پردازش با شتاب دهنده از طریق پردازنده گرافیکی بود که از الگوریتمی با ساختار اطلاعات موازی (Data-Parallel)بهره میبرد. آخرین برنامه برای تست صحت و مقایسه نتایج بدست آمده بود. که این برنامه نیز خودبا استفاده از چارچوب موازی سازی معروف OpenMP نوشته شد.در پایان با مقایسه نتایج مشخص شد برنامه ای که با استفاده از شتاب دهنده گرافیکی نوشته شده در حدود 128 برابر سریعتر از برنامه موازی سازی شده با استفاده از ریزپردازنده بود. برای اولین بار با استفاده از این قابلیت ها، امکان استفاده ازپردازشگرهای گرافیکی در پردازش الگوریتم های بیوانفورماتیکی با ضریب کارایی بسیار بالا ارائه گردیدند.

 

برای دریافت پروژه اینجا کلیک کنید
» نظر